Modélisation 3D afin de créer des images fixes qui possédent une ambiance et en essayant de se rapprocher le plus possible de la réalité
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3D modeling in order to create images that have an atmosphere and trying to get as close as possible to reality
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Oeuvre n°1
Premier projet de modélisation 3d sur 3ds max moteur de rendu Vray , textures réalisées sur 3ds max
Work n ° 1
First 3d modeling project on 3ds max Vray rendering engine, textures made on 3ds max
Oeuvre n°2
Deuxiéme projet de modélisation 3d rendu sur 3ds max avec Vray , textures réalisées sur Subtance painter
Work n ° 2
Second 3d modeling project rendered on 3ds max with Vray, textures created on Subtance painter
Oeuvre n°2
Deuxiéme cadrage et changement lumiére toujours sur 3ds max
et Moteur de rendu Vray ,textures réalisées sur Subtance painter
Work n ° 2
Second framing and light change always on 3ds max
and Vray rendering engine, textures created on Subtance painter
Oeuvre n°2
Exemples de réalisations de matériaux sur le logiciel Substance Painter
Work n ° 2
Examples of making materials on the Substance Painter software
Oeuvre n°3
Photogrammétrie réalisée avec le logiciel Meshroom version 2019.3.13 ainsi que
Maya2020 pour la rethopologie , 3ds max 2020 pour le uv mapping et pour finir
le logiciel Substance Designer pour le baking
Work n ° 3
Photogrammetry realized with the Meshroom software version 2019.3.13 as well as
Maya2020 for rethopology, 3ds max 2020 for uv mapping and finally
Substance Designer software for baking
Oeuvre n°4
Simulation d'un crick réalisé sur Solidsworks en 2016
Work n ° 4
Simulation of a crick made on Solidsworks in 2016
Oeuvre n°5
Animation réalisé sur Blender en 2016 démontage d'une arme
Work n ° 5
Animation made on Blender in 2016 dismantling of a weapon